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运动还是游戏

发布时间:2020-01-14 20:45:49 阅读: 来源:电热膜厂家

混同运动与游戏,对迫切希望淡化玩物丧志色彩的游戏行业是极有价值的,可推广和普及都很成问题的体育,会得到什么?

网易副总编辑 颜强

运动是什么?体育是什么?这似乎是很好定义的概念,可是在科技不断重新定义着我们生活各个层面,尤其当运动与游戏这样的领域变得有些混沌时,要清晰地说清楚这两者的区别,反倒有些为难了。

4个孩子当中,就有1个笃定地认为,玩电游也是一种“运动”或者“锻炼”(exercise),这是英国对于2012奥运会文化遗产全面调查中发现的一个恐怖性结论。由是得出的深度分析结果,是体育处在一个“敏感的十字路口”。

孩子们都干嘛去了?标准答案中名列最前的,就是他们打电游去了。电游或者网游,在自我标注和树立市场形象时,又总会结合近源的体育和娱乐,于是不少孩子还真以为,他们玩的电游,同样也是体育。

英国这次调查,发生在“激励一代人”这句口号发布的十周年,这也曾是2012年伦敦奥运会的口号。英国青少年体育基金会的CEO阿里.奥利弗,直接发出社会性警告:“我们的孩子都成为了手持设备绑架的人质。”传统的体育推广者,都希望更多青少年以肌体参与的方式,来体验体育运动,来形成运动生活方式。

英国人总结经验,必须将运动的定义和划分,直接深入到学校体育中,“现代化”的侵蚀,已经模糊了许多过往清晰的体育边界——身体力行的运动参与如何界定?室内运动和户外运动如何界定?所谓的“智力运动”与需要肌体参与的运动如何界定?这些概念如果继续混淆下去,那么带有强烈娱乐色彩的休闲活动,很可能从传统体育疆域里,掠夺走更多青少年人群,最终有可能由“激励一代人”,变成“消失一代人”。

摆脱安坐的“沙发土豆”生活方式,让孩子们都站起来、走出去、动起来,在奥利弗们的认知中,和提高英国人国民素质是直接相关的。因为欧美社会中,各项调查都显示,现代人群,长坐的平均时间在不断上升,肌体肥胖程度、三高体质者的比例,也在不断上升。另一方面,现代传播手段以及商业化包装,似乎让运动化生活方式变得越来越时尚和流行,然而在这些表象下,是更多的孩子们选择了游戏手柄、手机或者各种pad。他们似乎也在参与运动,但这更多是游戏,而非原本意义上的运动。

十多年前,中国国家体育总局在界定各种“运动项目”时,已经有过将麻将列为第99种运动项目的先例。近年来,各种“智力运动会”也不罕见,围棋、象棋、国际象棋和桥牌,早是国家公认的运动项目。关于电子竞技的归属,国家体育总局、文化部和新闻出版总署之间,有过旷日持久的管理权限纷争,不过电竞早就被认定是一种运动,职业选手层出不穷。我们对于“运动”和“游戏”之间本来就不明确的界限,进行着自我混淆,这对迫切希望淡化自身玩物丧志色彩的游戏行业,当然是极有价值的,可推广和普及程度都很成问题的体育,会得到什么?

更高收入是肯定的,但这很可能是一种附庸化的收入。英国人担心孩子们更长时间封闭自我、在虚拟世界里游戏,更少时间能打开自我,进入到运动化生活方式,中国的状况,岂不是更危险?

(责任编辑:HN026)

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